Eiti prie turinio

Paieška

2025 06 02

Lietuvių studija „SneakyBox“ atkuria žaidimų klasiką kompanijai SEGA

Lietuvos žaidimų studijos „SneakyBox“ komanda užbaigė ambicingiausią projektą savo istorijoje – tarptautinio žaidimų giganto SEGA užsakymu atnaujino kultinį žaidimą „Warhammer 40,000: Space Marine“. Tai reikšmingas pasiekimas ne tik studijai, bet ir visai Lietuvos žaidimų industrijai. Apie projekto užkulisius, iššūkius ir ateities perspektyvas papasakojo Lietuvos įmonės vadovas Liudas Ubarevičius.

SEGA – viena iš didžiausių ir geriausiai žinomų žaidimų pramonės įmonių pasaulyje, nuo pat savo įkūrimo 1960-aisiais tapusi tikra interaktyvių pramogų ikona. Jos vardas neatsiejamas nuo daugelio legendinių žaidimų serijų, kurios sužavėjo milijonus žaidėjų visame pasaulyje. SEGA šiandien išlieka lydere, formuojančia šiuolaikinį žaidimų industrijos veidą.

Verta paminėti, kad SEGA  valdo intelektinės nuosavybės teises į tokius gerai žinomus žaidimus kaip „Sonic the Hedgehog“, „Persona“, „Like a Dragon“ (anksčiau žinoma kaip „Yakuza“), „Shin Megami Tensei“, „Virtua Fighter“ ir „Phantasy Star“. Šie prekiniai ženklai reikšmingai prisideda prie SEGA sėkmės ir stiprios reputacijos žaidimų industrijoje.

„SneakyBox“ vadovas Liudas Ubarevičius

„Warhammer 40,000” visata – viena populiariausių fantastikos franšizių pasaulyje, o 2011 metais išleistas žaidimas „Space Marine“ tapo tikru hitu, pelniusiu ištikimą gerbėjų bazę. Dabar, praėjus 14 metų nuo originalaus išleidimo, klasikinis žaidimas sugrįžta kaip „Master Crafted Edition“ – visiškai atnaujintas, pritaikytas šiuolaikinėms platformoms ir papildytas naujomis detalėmis. Už šio atgimimo slypi lietuvių komandos darbas.

L. Ubarevičius pažymi, kad šis ambicingas projektas tapo puikia galimybe „SneakyBox“ komandai atskleisti savo talentus ir profesionalumą – dirbant pagal aukščiausius industrijos standartus ne tik sėkmingai įgyvendintas sudėtingas uždavinys, bet ir dar labiau sustiprinta studijos reputacija kaip patikimo partnerio tarptautinėje erdvėje.

Warhamer 40,000

Žaidimų archeologija: kelionė į 2011 metus

Liudai, koks buvo didžiausias iššūkis dirbant su 14 metų senumo žaidimu ir pritaikant jį šiuolaikiniams įrenginiams?

Šį darbą galima vadinti žaidimų archeologija – tai buvo kelionė į praeitį, kur reikėjo ne tik techninių sprendimų, bet ir daug kūrybinio jautrumo. Mūsų inžinieriams teko susidurti su iššūkiais, susijusiais su senais failų formatais, programomis, kurios jau seniai nebenaudojamos, ir sistemomis, kurias reikėjo atkurti bei pritaikyti šiuolaikiniam pasauliui. Tačiau ne mažiau svarbu buvo ir tai, ką vadiname pagarba originaliam žaidimui.

Šis žaidimas – tai savotiškas laikmečio atspindys, kūrinys, kuris paliko įspaudą savo auditorijoje. Todėl mums buvo itin svarbu suprasti, kas yra šio žaidimo esmė, kur slypi jo „siela”. Tai reiškė įsijausti ne tik į tuometinį žaidėją, bet ir į kūrėją, kuris prieš 14 metų su didžiule meile kūrė šį pasaulį. Mūsų menininkai ir kūrėjai gilinosi į vizualinį stilių, atmosferą, netgi žaidimo ritmą, kad atnaujintas variantas išlaikytų originalo dvasią, bet kartu būtų prieinamas ir patrauklus šiuolaikiniam žaidėjui.

Šiuo požiūriu tai nebuvo vien technologinis atnaujinimas – tai buvo pagarbus dialogas tarp praeities ir dabarties. Mūsų darbas suteikia galimybę klasiką patirti naujai, jos dar nepatyrusiai auditorijai.

Warhammer 40,000

Nuo techninių patobulinimų iki orkų akcentų

Kokie įdomiausi pakeitimai, kuriuos jūsų komanda įgyvendino žaidime, ir ką labiausiai pastebės žaidėjai?

„Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition” projektas mums buvo išties visapusiškas ir įtraukiantis. Vienas esminių atnaujinimų buvo perėjimas nuo 32 bitų sistemos prie 64 bitų. Paprastai tariant, tai leidžia žaidimui išnaudoti daugiau kompiuterio resursų – o tai reiškia sklandesnį veikimą, geresnį našumą ir didesnį stabilumą. Taip pat nuo pagrindų perrašėme grafinį variklį, kuris dabar palaiko šiuolaikines vizualines technologijas. Rezultatas – ryškesnis, detalesnis ir šiuolaikiškiau atrodantis žaidimo pasaulis.

Modernizavome ir didelę dalį vizualų – tekstūras, normalinius žemėlapius, efektus, bei nemažai 3D modelių. Viena iš įdomiausių žaidimo fanams žinomų naujovių – orkų modelių atnaujinimas. Anksčiau jie buvo tiesiog „bendriniai priešai”, o dabar jie įgavo aiškią tapatybę: „Goff” klano orkai, atspindintys naujausią „Warhammer 40,000″ visatos kanoną. Be to, sukūrėme daugiau orkų variantų, kad kovos būtų įvairesnės ir vizualiai įdomesnės.

Svarbi naujovė – visiškai perkurta vartotojo sąsaja (UI). Anksčiau ji buvo sukurta naudojant „Flash” – technologiją, kurios šiuolaikiniai įrenginiai jau nebepalaiko. Tai buvo ne tik techninis atnaujinimas – pasinaudojome proga iš esmės pagerinti žaidėjo patirtį: sąsaja tapo aiškesnė, greičiau reaguojanti ir geriau pritaikyta moderniems ekranams. Tai vadinamieji „gyvenimo kokybės” patobulinimai (angl. „quality of life”), leidžiantys žaidėjui greičiau orientuotis, lengviau priimti sprendimus mūšio įkarštyje ir efektyviau naikinti priešus.

Įsigilinome į „Warhammer” visatos gylį – per daugelį metų ši visata nuolat augo ir keitėsi. Tai, kad visata vystosi, reiškia, jog ir žaidimas turi prisitaikyti prie šių pokyčių. Mūsų projektas leidžia klasikiniam žaidimui pasivyti dabartinę visatos versiją ir atspindėti jos evoliuciją. „Warhammer” visatos taisyklės nėra tik estetinės – pavyzdžiui, orkai tiki, kad raudoni daiktai juda greičiau, ir „Warhammer” visatoje tai tiesiog veikia. Šis kūrybinis gilumas turi tiesioginį poveikį žaidimo dizainui, kuris taip pat atspindi visatos vystymąsi.

Be to, atnaujinant žaidimą, įrašėme daugiau nei 100 naujų balso eilučių orkams, kas suteikė jiems dar daugiau gyvumo, charakterio ir humoro. Viena iš vertingiausių patirčių buvo aktyvus įsitraukimas į balso eilučių įrašymo sesiją, užtikrinant, kad kiekvienas akcentas ir intonacija tiksliai atspindėtų orkų unikalų charakterį. Orkai, su savo specifine tarme, kuri primena britišką banditėlių akcentą, įgauna išskirtinį žavesį. Ši kalba puikiai papildė jų charakterį, o aktoriai, įdėję didelį dėmesį į detales, tobulai įgyvendino mūsų lūkesčius, todėl galėjome pasiekti aukščiausią kokybės lygį.

Atnaujintas garsas taip pat buvo pritaikytas šiuolaikinei klausymosi įrangai, todėl žaidimas skamba įspūdingai net ir per namų kino sistemas – nuo metalinių šarvų dundesio iki griausmingų orkų šūksnių.

Globalios partnerystės ir strateginis planavimas

Kaip atrodo bendradarbiavimas su tokiomis didelėmis tarptautinėmis kompanijomis kaip SEGA ir Games Workshop?

Darbas su tokiais pasaulinio lygio partneriais kaip SEGA ir „Games Workshop” suteikia atsakomybę ir galimybes tobulėti. Mūsų komanda pradėjo šiuos ryšius per konferencijas ir susitikimus, įskaitant vizitą į SEGA biurą Londone. Šie santykiai vystėsi ilgą laiką, grindžiami pasitikėjimu ir bendradarbiavimu.

Dirbdami su intelektinės nuosavybės turėtojais, tokiais kaip „Games Workshop”, kiekviena detalė turi būti suderinta su kanonu – nuo šarvų spalvos iki ginklų formos. Nors šis procesas reikalauja preciziškumo ir laiko, jis yra būtinas norint išlaikyti tikslumą.

Kartu su didelėmis įmonėmis dirbdami turime prisitaikyti prie jų darbo specifikos ir valdyti ilgus gamybos ciklus. Svarbiausia – išlaikyti skaidrumą ir bendravimą, o mūsų tikslas yra tapti vertingu partneriu, sprendžiančiu sudėtingus iššūkius.

Komandos dinamika ir specializuotos kompetencijos

Kiek žmonių iš SneakyBox dirbo prie šio projekto ir kiek laiko užtruko jį užbaigti?

Projekto trukmė siekė daugiau nei pusantrų metų, o per šį laiką komandos dydis natūraliai kito – priklausomai nuo darbo etapo. Kiekvienas etapas reikalauja skirtingų kompetencijų: inžinieriai dirbo prie sistemos atnaujinimų ir grafikos variklio perrašymo, menininkai atnaujino 3D modelius ir tekstūras, UX/UI specialistai kūrė modernią vartotojo sąsają, o garso dizaineriai bei balso režisieriai rūpinosi garso atmosfera. Turėjome net labai nišinių specializacijų – pavyzdžiui, žmones, kurie dirbo tik su senų failų dekodavimu arba orkų balso efektų sinchronizacija.

Komandos dinamika nuolat keitėsi – o tai reiškia, jog reikėjo itin gerai suvaldyti naujų žmonių prijungimą prie komandos, užtikrinti žinių perdavimą ir vientisą darbo kultūrą. Tai vienas iš tų nematomų, bet labai svarbių aspektų, leidžiančių komandai išlikti efektyviai ir kūrybingai net ir kintant jos sudėčiai.

Džiaugiamės, kad prie projekto dirbo vieni iš talentingiausių mūsų programuotojų, dailininkų ir dizainerių. Šis projektas ne tik reikšmingu pasiekimu studijai, bet ir leido komandos nariams atsiskleisti dirbant su aukšto lygio intelektine nuosavybe ir tarptautiniais partneriais. Tai didelė atsakomybė, bet kartu – ir labai motyvuojantis iššūkis.

„SneakyBox“ komanda

Strateginė plėtra ir ateities vizija

Kaip šis projektas paveikia jūsų įmonės plėtrą ir ateities planus?

Tokie projektai, kaip šis, ne tik stiprina mūsų , kaip patikimo partnerio, reputaciją tarptautinėje rinkoje, bet ir įrodo, kad galime sėkmingai dirbti su gerai žinomais, aukštos kokybės žaidimais. „Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition“ taip pat padėjo aiškiau nusibrėžti strategines kryptis ir sustiprinti mūsų, kaip patikimo partnerio, pozicijas AAA ir AA segmente.

Ateityje planuojame dar labiau gilinti savo kompetencijas žaidimų perdirbinių (angl. – remaster) srityje, investuoti į komandų augimą bei technologinius sprendimus, kurie leis mums imtis dar didesnių ir sudėtingesnių projektų. Svarbu paminėti, kad nuolat ieškome talentų, kurie dalintųsi aistra ir užsidegimu su mūsiškiais. Neapsiribojame tik talentais Lietuvoje, plečiamės ir užsienį – „SneakyBox“ pernai įkūrė padalinį Lenkijoje. Išskirtiniai projektai reikalauja išskirtinių talentų.

Ar šis projektas atveria duris naujiems tolimesniam bendradarbiavimui su tarptautinėmis žaidimų kūrimo įmonėmis?

Bendradarbiavimas su SEGA, „Relic Entertainment Inc“ bei „Games Workshop“ atveria duris naujiems projektams su žinomais pasaulio žaidimų kūrėjais bei leidėjais. Su šiuo projektu „SneakyBox“ įrodė, kad geba dirbti su žinomomis intelektinėmis nuosavybėmis, o tai padeda tvirtą pagrindą tolesniems projektams.

Lietuvos žaidimų industrijos ateitis

Galbūt darbe su šiuo projektu įgyta patirtis pasitarnaus kuriant lietuviškus žaidimus?

Mes esame komanda, kuri kuria aukštos kokybės projektus. „Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition” projektas suteikė mums neįkainojamos patirties tiek technologine, tiek kūrybine prasme, padėdamas tobulėti ir dirbti pagal aukščiausius industrijos standartus.

Mūsų ilgalaikis tikslas – ne tik dalyvauti globaliuose projektuose, bet ir tęsti savo augimą bei stiprinti savo pozicijas šiame industrijos segmente, kartu prisidedant prie vietinės žaidimų kūrimo scenos vystymo.

Kuo šis projektas svarbus Lietuvos žaidimų kūrimo industrijai ir kaip jis gali įkvėpti jaunus mūsų šalies programuotojus bei dizainerius?

Tokio masto projektas svarbus Lietuvos žaidimų kūrimo industrijai, nes parodo, kad ir mūsų šalyje veikiantys kūrėjai gali sėkmingai įgyvendinti aukščiausio lygio tarptautinius projektus. Tai ženklas, kad Lietuvos žaidimų kūrėjai gali būti patikimi partneriai AAA žaidimų kūrime. Mūsų šalyje gausu talentų, kurie pajėgūs tiek kūrybiškai tiek technologiškai.

Galime pasidžiaugti tuo, kad Lietuva tampa matoma globaliame žaidimų industrijos žemėlapyje – tai pritraukia projektus, talentus, investicijas, kuria stiprius ryšius su didžiaisiais industrijos žaidėjais.

Tikimės, kad mūsų pavyzdys įkvėps jaunus programuotojus, dizainerius ir kitus kūrybininkus. Siekiame parodyti, kad kartu su ambicinga komanda, dirbant Lietuvoje galima prisidėti prie pasaulinio žaidimų konteksto. Tikimės, kad tai paskatins daugiau jaunų talentų rinktis žaidimų kūrimo kelią, o taip pat padės augti visai Lietuvos žaidimų industrijai – nuo švietimo programų iki naujų studijų atsiradimo.

Šaltinis: „SneakyBox“ pranešimas spaudai

Kitos naujienos

Kaune statomas centras – strateginė investicija į tvarų dirbtinį intelektą Lietuvoje
Verslas | 2026 01 12
Kaune statomas centras – strateginė investicija į tvarų dirbtinį intelektą Lietuvoje
Nyderlandų žemės ūkio bendrovė „Royal Cosun“ išskirtinės gamyklos statyboms renkasi Lietuvą
Verslas | 2025 12 18
Nyderlandų žemės ūkio bendrovė „Royal Cosun“ išskirtinės gamyklos statyboms renkasi Lietuvą
ALEX Kauno inovacijų parkas skelbia naują etapą: investuotojai kviečiami teikti paraiškas
Verslas | 2025 11 20
ALEX Kauno inovacijų parkas skelbia naują etapą: investuotojai kviečiami teikti paraiškas
Sugrįžti į ateitį: kodėl laimės užsienyje ieškoję lietuviai renkasi Kauną?
Verslas | 2025 11 10
Sugrįžti į ateitį: kodėl laimės užsienyje ieškoję lietuviai renkasi Kauną?
Pratęstas konkurso „Sukurta Kauno mieste 2024“ paraiškų priėmimo laikas
Verslas | 2025 11 04
Pratęstas konkurso „Sukurta Kauno mieste 2024“ paraiškų priėmimo laikas
Išaugę startuolio marškinius – grįžta dalintis: kaip Kauno bendruomenė jungia pradedančius ir patyrusius kūrėjus
Verslas | 2025 10 29
Išaugę startuolio marškinius – grįžta dalintis: kaip Kauno bendruomenė jungia pradedančius ir patyrusius kūrėjus
Kaune kyla išskirtinis KTU pažangių technologijų kompetencijų centras: padės kovoti ir su aplinkosaugos iššūkiais
Verslas | 2025 10 29
Kaune kyla išskirtinis KTU pažangių technologijų kompetencijų centras: padės kovoti ir su aplinkosaugos iššūkiais
Strateginis sprendimas: Continental automobilių komponentų padalinys tampa AUMOVIO
Verslas | 2025 09 18
Strateginis sprendimas: Continental automobilių komponentų padalinys tampa AUMOVIO
Didelėms įmonėms – 60 mln. eurų parama: investicijos moderniai gamybai Kauno apskrityje
Verslas | 2025 09 17
Didelėms įmonėms – 60 mln. eurų parama: investicijos moderniai gamybai Kauno apskrityje
Post Malone Kaune: vasaros koncertų maratono finalas ir milijoninė nauda miestui
Verslas | 2025 08 20
Post Malone Kaune: vasaros koncertų maratono finalas ir milijoninė nauda miestui
Rytų Berlyną Lietuvoje filmuojantis prodiuseris Ch. Hall: „Kaunas – nuostabus miestas, išsiskiriantis savo architektūra“
Filmai | 2025 11 21
Rytų Berlyną Lietuvoje filmuojantis prodiuseris Ch. Hall: „Kaunas – nuostabus miestas, išsiskiriantis savo architektūra“
Pažaislio vienuolyne – šeimyninės Mocarto peripetijos
Filmai | 2025 07 10
Pažaislio vienuolyne – šeimyninės Mocarto peripetijos
Vaizdinga, patogu, ekonomiška: kurti kiną Kaune renkasi geriausi
Filmai | 2025 06 18
Vaizdinga, patogu, ekonomiška: kurti kiną Kaune renkasi geriausi
Lietuvoje serialą filmuojantis švedų prodiuseris: dirbti Kaune lengviau nei Vilniuje
Filmai | 2025 02 18
Lietuvoje serialą filmuojantis švedų prodiuseris: dirbti Kaune lengviau nei Vilniuje
30-asis „Kino pavasaris“ atskleidė visą programą, kurioje – garsūs svečiai, ypatingi seansai ir akis atveriantis kinas
Filmai | 2025 02 14
30-asis „Kino pavasaris“ atskleidė visą programą, kurioje – garsūs svečiai, ypatingi seansai ir akis atveriantis kinas
Į Kauno vaidmenų kine sąrašą įrašytas Antrojo pasaulinio karo meto Hamburgas
Filmai | 2024 08 06
Į Kauno vaidmenų kine sąrašą įrašytas Antrojo pasaulinio karo meto Hamburgas
„Kino pavasaris“ Kaune: specialus atidarymas vaikams, naktis meno galerijoje ir daug gero kino
Filmai | 2024 03 03
„Kino pavasaris“ Kaune: specialus atidarymas vaikams, naktis meno galerijoje ir daug gero kino
Triumfas Venecijoje: Lauryno Bareišos filmas „Piligrimai“ išrinktas geriausiu konkursinės programos „Horizontai“ filmu
Filmai | 2021 09 11
Triumfas Venecijoje: Lauryno Bareišos filmas „Piligrimai“ išrinktas geriausiu konkursinės programos „Horizontai“ filmu
Kaunas tapo filmavimo aikštele – viena jo vietų paversta ir Hitlerio bunkeriu
Filmai | 2021 04 10
Kaunas tapo filmavimo aikštele – viena jo vietų paversta ir Hitlerio bunkeriu
Nuodėmingai minkštos, melodingai traškančios: Kauno bandelių rekomendacijos kepinių turistams
Turizmas | 2025 11 27
Nuodėmingai minkštos, melodingai traškančios: Kauno bandelių rekomendacijos kepinių turistams
Auksinės Kalėdos Kaune: šimtas būdų patirti šventę
Turizmas | 2025 11 17
Auksinės Kalėdos Kaune: šimtas būdų patirti šventę
Slapčiausias miesto klubas auga: įpusėjo Kauno Žvėries žaidimas
Turizmas | 2025 11 05
Slapčiausias miesto klubas auga: įpusėjo Kauno Žvėries žaidimas
Kaune temsta: ką siaubingai įdomaus nuveikti spalio ir lapkričio sandūroje?
Turizmas | 2025 10 21
Kaune temsta: ką siaubingai įdomaus nuveikti spalio ir lapkričio sandūroje?
AvanTuristai sugrįžo: beveik 400 iššūkių nebijančių smalsuolių ragavo, kopė, šoko, nakvojo, pramogavo, atradinėjo ir išradinėjo Kauną
Turizmas | 2025 10 20
AvanTuristai sugrįžo: beveik 400 iššūkių nebijančių smalsuolių ragavo, kopė, šoko, nakvojo, pramogavo, atradinėjo ir išradinėjo Kauną
Auksiniai rudens savaitgaliai Kaune: bobų vasara visiems ir visoms
Turizmas | 2025 09 30
Auksiniai rudens savaitgaliai Kaune: bobų vasara visiems ir visoms
Kaunas ir darnusis turizmas: kaip miestas gali tapti klimatui draugiška kryptimi?
Turizmas | 2025 09 26
Kaunas ir darnusis turizmas: kaip miestas gali tapti klimatui draugiška kryptimi?
Kaune prasideda „Audra“: horizonte – keturias paras truksiantis manifestas šiuolaikinei kultūrai
Turizmas | 2025 09 18
Kaune prasideda „Audra“: horizonte – keturias paras truksiantis manifestas šiuolaikinei kultūrai
Į Parodos kalną užkopti kuo kūrybiškesniu būdu: FLUXUS festivalio savaitė ruošia žvėriškų staigmenų
Turizmas | 2025 09 10
Į Parodos kalną užkopti kuo kūrybiškesniu būdu: FLUXUS festivalio savaitė ruošia žvėriškų staigmenų
Kaunas meta iššūkį keliautojams: išdalins šimtus kaunastiškų avantiūrų
Turizmas | 2025 09 09
Kaunas meta iššūkį keliautojams: išdalins šimtus kaunastiškų avantiūrų
Kaune statomas centras – strateginė investicija į tvarų dirbtinį intelektą Lietuvoje
Verslas | 2026 01 12
Kaune statomas centras – strateginė investicija į tvarų dirbtinį intelektą Lietuvoje
Nyderlandų žemės ūkio bendrovė „Royal Cosun“ išskirtinės gamyklos statyboms renkasi Lietuvą
Verslas | 2025 12 18
Nyderlandų žemės ūkio bendrovė „Royal Cosun“ išskirtinės gamyklos statyboms renkasi Lietuvą
ALEX Kauno inovacijų parkas skelbia naują etapą: investuotojai kviečiami teikti paraiškas
Verslas | 2025 11 20
ALEX Kauno inovacijų parkas skelbia naują etapą: investuotojai kviečiami teikti paraiškas
Sugrįžti į ateitį: kodėl laimės užsienyje ieškoję lietuviai renkasi Kauną?
Verslas | 2025 11 10
Sugrįžti į ateitį: kodėl laimės užsienyje ieškoję lietuviai renkasi Kauną?
Pratęstas konkurso „Sukurta Kauno mieste 2024“ paraiškų priėmimo laikas
Verslas | 2025 11 04
Pratęstas konkurso „Sukurta Kauno mieste 2024“ paraiškų priėmimo laikas
Išaugę startuolio marškinius – grįžta dalintis: kaip Kauno bendruomenė jungia pradedančius ir patyrusius kūrėjus
Verslas | 2025 10 29
Išaugę startuolio marškinius – grįžta dalintis: kaip Kauno bendruomenė jungia pradedančius ir patyrusius kūrėjus
Kaune kyla išskirtinis KTU pažangių technologijų kompetencijų centras: padės kovoti ir su aplinkosaugos iššūkiais
Verslas | 2025 10 29
Kaune kyla išskirtinis KTU pažangių technologijų kompetencijų centras: padės kovoti ir su aplinkosaugos iššūkiais
Strateginis sprendimas: Continental automobilių komponentų padalinys tampa AUMOVIO
Verslas | 2025 09 18
Strateginis sprendimas: Continental automobilių komponentų padalinys tampa AUMOVIO
Didelėms įmonėms – 60 mln. eurų parama: investicijos moderniai gamybai Kauno apskrityje
Verslas | 2025 09 17
Didelėms įmonėms – 60 mln. eurų parama: investicijos moderniai gamybai Kauno apskrityje
Post Malone Kaune: vasaros koncertų maratono finalas ir milijoninė nauda miestui
Verslas | 2025 08 20
Post Malone Kaune: vasaros koncertų maratono finalas ir milijoninė nauda miestui
KTU profesorius: ar e-sportas gali tapti tradicinio sporto alternatyva?
Studijos ir karjera | 2024 11 25
KTU profesorius: ar e-sportas gali tapti tradicinio sporto alternatyva?
KTU Mechanikos inžinerijos ir dizaino fakultete eksponuojama pirmojo lietuviško sklandytuvo replika
Studijos ir karjera | 2024 11 25
KTU Mechanikos inžinerijos ir dizaino fakultete eksponuojama pirmojo lietuviško sklandytuvo replika
Universitete atrado kūrybinę laisvę ir saviraišką
Studijos ir karjera | 2024 11 22
Universitete atrado kūrybinę laisvę ir saviraišką
Kaune bus pristatomas mados eksperimentas – podiumu žengs žinomų prekių ženklų modeliai
Studijos ir karjera | 2024 11 22
Kaune bus pristatomas mados eksperimentas – podiumu žengs žinomų prekių ženklų modeliai
Iš Turkijos atvykusi KTU studentė: išlipus iš lėktuvo atrodė, lyg kvėpuočiau pirmą kartą
Studijos ir karjera | 2024 07 17
Iš Turkijos atvykusi KTU studentė: išlipus iš lėktuvo atrodė, lyg kvėpuočiau pirmą kartą
„Ekskomisarų biuras“: išmaniosiomis technologijomis grįsti apsaugos sprendimai ir perspektyvių darbo vietų kūrimas
Studijos ir karjera | 2024 07 04
„Ekskomisarų biuras“: išmaniosiomis technologijomis grįsti apsaugos sprendimai ir perspektyvių darbo vietų kūrimas
„Pasirinkimas – Kaunas“ kviečia pažinti užsienio studentų patirtis mieste: panašumai tarp valstybių ir meilė krepšiniui
Studijos ir karjera | 2024 07 04
„Pasirinkimas – Kaunas“ kviečia pažinti užsienio studentų patirtis mieste: panašumai tarp valstybių ir meilė krepšiniui
Kaune pristatyta nauja Lietuvos inžinerijos kolegija
Studijos ir karjera | 2024 07 02
Kaune pristatyta nauja Lietuvos inžinerijos kolegija
Tarptautiniai mainai – kelias į naujas karjeros galimybes
Studijos ir karjera | 2024 07 01
Tarptautiniai mainai – kelias į naujas karjeros galimybes
KTU su partneriais siekia sukurti informacijos laikmeną, paremtą DNR molekulėmis
Studijos ir karjera | 2024 06 25
KTU su partneriais siekia sukurti informacijos laikmeną, paremtą DNR molekulėmis